メタセコイアで作った3Dモデルや
これから作るゲームの事中心に日記をつけていきたいです
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とりあえずこのゲームの主人公を「ロイド」と名づけました。
やっぱり名前をつけると愛着がわくものなのです(^^)
とりあえずRokDeBoneでいじることに
RokDeBoneのデフォルトの影響設定(ボーンの影響度)
でも結構良い感じになってるのですが
ポリゴン数が少ないと結構予期せぬことになってます。
なので手作業で色々といじる必要がありました。
特に肩周辺の構造がおかしくてすごい丸みを帯びた
なで肩になっていたり、腕の位置がおかしかったりで
結局モデルを修正して再度RokDeBoneでやり直すことに・・orz
でも僕みたいな新参は苦労は買ってでもやるべきなんだ!
こういうソフトって知らずに初めて見ると、
「うわぁwなにこれムリムリ」って思っちゃいますよね(俺だけかな?)
でも、確かに難しいけどやってみると楽しいですよ!
楽しいことならサクサク覚えられるものなのです(^^)
やっぱり名前をつけると愛着がわくものなのです(^^)
とりあえずRokDeBoneでいじることに
でも結構良い感じになってるのですが
ポリゴン数が少ないと結構予期せぬことになってます。
なので手作業で色々といじる必要がありました。
特に肩周辺の構造がおかしくてすごい丸みを帯びた
なで肩になっていたり、腕の位置がおかしかったりで
結局モデルを修正して再度RokDeBoneでやり直すことに・・orz
でも僕みたいな新参は苦労は買ってでもやるべきなんだ!
こういうソフトって知らずに初めて見ると、
「うわぁwなにこれムリムリ」って思っちゃいますよね(俺だけかな?)
でも、確かに難しいけどやってみると楽しいですよ!
楽しいことならサクサク覚えられるものなのです(^^)
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